La Casa de la Juventud ya tiene su Aula Digital, surgida de los Presupuestos Participativos 2019, para acercar a los jóvenes al mundo digital

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La Casa de la Juventud ya cuenta con su flamante Aula Digital en la que en breve los jóvenes sanlorentinos podrán realizar actividades y formarse en las nuevas tecnologías.

El Aula Digital ha surgido de uno de los proyectos ganadores de los Presupuestos Participativos 2019 (agrupamiento de las propuestas 9, 64 y 91), el cual proponía dotar del equipamiento necesario en material de nuevas tecnologías, con el objetivo de crear un espacio en el que se fomente el acercamiento de niños y jóvenes al mundo digital, realizando actividades de robótica educativa, creación de proyectos a través de softwares de programación digital (scrath, logo…)

La inversión total realizada ha tenido un coste de 14.700 euros, dividida en dos fases. En una primera fase se ha acondicionado la sala destinada al efecto, dotándola de suelo vinílico de alta resistencia, estores enrollables, una puerta blindada con cerradura de seguridad y sillas de oficina basculantes.

La segunda fase ha consistido en la adquisición del siguiente material:

  • 8 puestos informáticos de mesa HP Intel Core I3 completos con sus respectivos auriculares con micrófonos).
  • 1 ordenador Apple IMAC
  • 7 portátiles Lenovo Thinkpad L-540, dotados de auriculares con micrófonos
  • 2 portátiles HP Intel Core I5
  • 1 impresora HP Multifunción
  • 1 Pizarra digital Aqprox IB719 con soporte
  • 1 Proyector Optoma X308 STE
  • Material para actividades de robótica educativa:
    • 6 kits de LEGO Education Wedo 2.0
    • 6 kits Makey-Makey Standard
    • 6 kits Makeblock Mbot Explorer
    • 1 pack de Aula Bee Bot

El Aula Digital estará en breve disponible para su uso libre o para los cursos y talleres organizados por el Área de Juventud.

Con esta nueva inversión, gracias a la participación ciudadana y sus propuestas en los Presupuestos Participativos, seguimos mejorando los espacios disponibles en la Casa de la Juventud, con el objetivo, en este caso, de ofrecer actividades para que los jóvenes del municipio se puedan formar en el mundo digital y las nuevas tecnologías.

 

 

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